home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus Special 23 / AMIGAplus Sonderheft 23 (2000)(Falke)(DE)[!].iso / Updates / AddOns / RealmOfChaos / RlmChaos.txt < prev    next >
Text File  |  1999-11-08  |  5KB  |  140 lines

  1. =========================================================================
  2. Title:      Realm of Chaos  
  3. Version:    1.4   
  4. Filename:   RlmChaos.zip or RlmChaos.bin
  5. Authors:    The MacIntosh Team (TMT)
  6. Website:    http://www.geocities.com/SiliconValley/Heights/7925//tmt.html
  7. E-mail:     docbob@itsa.ucsf.edu
  8. Description:
  9. This 32-level Doom2 WAD is the first (and only) Mac-made conversion WAD.
  10. Misc. Author Info: 
  11. The Macintosh Team is a group of 7 MacDoom players and authors who have 
  12. organized to bring you Realm of Chaos, a collection of first-rate Doom2 
  13. levels. Doom map editors were made available to Macintosh users in early
  14. 1996; after a few months of individual authoring and uploading, seven of
  15. the best MacDoom authors were recruited to form TMT and work on the Realm
  16. of Chaos WAD. In total, the project took 6 months.
  17. Note:
  18. This package contains 3 items: the levels/graphics WAD ("RlmChaos.WAD"),
  19. an optional sprites  WAD ("Rlmsprt.WAD"), and this readme ("RlmChaos.txt").
  20. If you want to use the new sprites, the sprites WAD must be inflated 
  21. (using WADenizer or DeUSF) and then loaded with the levels/graphics WAD.
  22. Also, MacDoomers make sure the files end in ".WAD" in all-caps.
  23. =========================================================================
  24. *Play Information*
  25.  
  26. Game:  Doom2
  27. Level #:  MAP 01-32
  28. Single Player:  Yes
  29. Cooperative 2-4 Player:  Yup.
  30. Deathmatch 2-4 Player:  Yes, but only partially tested.
  31. Difficulty Settings:  Definitely!
  32. New Sounds:  No
  33. New Graphics:  Oh Yes (see note above)
  34. New Music:  No
  35. Demos Replaced:  Yes, Demos for levels 1, 15, and 24
  36.  
  37. *Construction*
  38.  
  39. Base:  New levels from scratch
  40. Build Time:  Roughly 6 months of work
  41. Editor(s) Used:  Hellmaker, an excellent, user-friendly editor by Paul
  42.      Davidson; Deimos; WADCompositor
  43. Known Bugs:  nothing severe (see below)
  44. Update info: 
  45.      v1.0: original release
  46.      v1.1: bug in level 3 fixed, extra start sites in level 10 added, cosmetic
  47.      v1.2: new level 6, DCC-inspired minor bug fixes and cosmetic changes
  48.      v1.3: bug in level 27 of v1.2 fixed, cosmetic changes in level 18
  49.      v1.4: bugs in level 3 of v1.3 fixed; demos updated
  50.  
  51. *Copyright/Permissions*
  52.  
  53. Authors MAY use these levels as a base to build additional levels, but must
  54. first ask for permission, using the e-mail address above.
  55.  
  56. You MAY distribute this WAD in any format, as long as you include this
  57. text file.
  58. ============================================================
  59.  
  60. The MacIntosh Team:
  61.  
  62. Clint Sago (sid@smartlink.net): Project Director, Level Author,
  63.   Splash Screens, Website
  64. Rob Berkowitz (docbob@itsa.ucsf.edu): Project Assistant, Level Author,
  65.   Readme, WAD Assembly, Playtester
  66. Steve Duff (STEVED45@aol.com): Playtester, Level Author
  67. Slava Pestov (slava@galaxycorp.com): Storyline, Level Author
  68. Antoni Chan (abc12@cornell.edu): WAD Assembly, Level Author
  69. Jim Bagrow (bootle@earthlink.net): Artifact & Texture Graphics,
  70.   Level Author
  71. Jason Fowler (joebob@netwiz.net): Sky Graphics, Level Author
  72.  
  73. Storyline:
  74. You are dropped off on the UAC base on Mars and fight the bad guys in 11
  75. battles. The final battle occurs at the Mars Starport, after which you
  76. take a ship home to Earth. You soon realize that Earth is also overrun,
  77. and continue the fight on your home planet for 9 battles, only to be
  78. taken prisoner. You awake in a prison in Hell, and must escape. You wage
  79. 10 battles in Hell, culminating with a fight against the Four Lords of
  80. Hell. As with Doom2, there is a secret level and a super-secret level.
  81. See if you can find them!
  82.  
  83. Levels:
  84.  
  85. 1:   Dropoff; Rob Berkowitz
  86. 2:   Outpost 27; Antoni Chan
  87. 3:   Mars Base Alpha; Clint Sago and Rob Berkowitz
  88. 4:   Sewers; Jim Bagrow
  89. 5:   Mission Control; Slava Pestov
  90. 6:   Splatterhouse; Steve Duff
  91. 7:   Deathstay; Rob Berkowitz
  92. 8:   Research Lab; Slava Pestov
  93. 9:   Machine Gun Etiquette; Steve Duff
  94. 10:  Hollow Oblivion; Jason Fowler
  95. 11:  Mars StarPort; Antoni Chan
  96. 12:  Home Sweet Home; Jason Fowler
  97. 13:  Bloodlands; Rob Berkowitz
  98. 14:  Die Hard; Jim Bagrow
  99. 15:  Infestation; Rob Berkowitz
  100. 16:  The Wolf's Hour; Jim Bagrow
  101. 17:  No Escape; Antoni Chan
  102. 18:  Dead Radio; Steve Duff
  103. 19:  Port Fury; Steve Duff
  104. 20:  Teleporter Central; Antoni Chan
  105. 21:  The Prison; Rob Berkowitz
  106. 22:  Nova Akropola; Steve Duff
  107. 23:  Ancalagon; Steve Duff
  108. 24:  Burnt Guts; Slava Pestov
  109. 25:  Castle of the HellKnights; Antoni Chan
  110. 26:  Above and Below; Rob Berkowitz
  111. 27:  Venom; Steve Duff
  112. 28:  Fortress of Death; Slava Pestov
  113. 29:  The Fountain; Rob Berkowitz
  114. 30:  Apocalypse; Rob Berkowitz
  115. 31:  The Mansion; Slava Pestov
  116. 32:  Nowhere to Hide; Rob Berkowitz
  117.  
  118.  
  119. Bug Report:
  120. All levels have been playtested and found to lack major bugs. There are
  121. minor bugs, however:
  122.  
  123. Levels 1 and 26: If the platforms do not rise enough, you must wait for
  124. each one to finish rising before starting the next one.
  125.  
  126. Levels 13 and 15: Hall-of-Mirrors (HOM) visual defects can sometimes
  127. be seen in the area behind the red door.
  128.  
  129. Level 19: Do not dodge around the bow of the ship while the warehouse
  130. door is open.  If you do, you'll see big-time HOM.
  131.  
  132. Level 27: If you freeze the blue-key pylon, open a saved game and try
  133. again.  The puzzle works -- trust me! :>
  134.  
  135. Level 29: HOM can sometimes be seen in the area with the yellow key and
  136. in the final room.
  137.  
  138. If you find any bugs, please e-mail us at docbob@itsa.ucsf.edu
  139. ============================================================
  140.